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搭徏中泰怹Z新q_Q?019亚洲电子游戏怹讑֤博览会完满闭q?/div>

泰国首都D是全国政沅R经、文化中心和C与传l相交融的大都市Q依然保留着标志辉煌传统的名胜古qV金辉煌的大王宫、镂金镶玉的玉佛寺、庄严肃I的金佛寺和四面佛等名胜古迹吸引了大Ҏ客前往观光Q思h连忘返?019亚洲电子游戏怹讑֤博览会(以下U泰国展Q便在这充满文化韵味的城市中丑֊。中泰是友好q邻Q两国关pM持健L定发展,双方领导人往来频J,各领域交合作广泛、深入,人民之间有着深厚的友好感情。泰国展的D办,加深了中C国游乐行业的交流与和合作Qؓ未来的共同发展做出努力?/p>

D夜景

׃华h民共和国文化和旅渔R作ؓ指导单位Q广东省游戏产业协会d、康亚有限公司(中国香港Q协办的泰国展于今天在泰国曼谷国际N易展览中心完落q。本届博览会为首届亚z电子游戏游乐博览会Q是2019q度文化和旅渔R重点支持的v外国际展会之一。展出面U?000qxcIp111个展位,展品늛主题乐园、室内外游戏怹讑֤、虚拟实?D产品、儿童乐园等怹设施讑֤及相关品?/p>

展会以中国自ȝ发品ؓ主,l合q东产业特色Q集中反映中国游戏游备发展成果,重点展示中国自主游戏品牌和高新技术品,H出“中国创造”。主要面向专业观众和内外买Ӟ旨在Z国游戏游备生产企业搭建展C推qѝ交合作和交易׃n的v外^収ͼ努力打造国际化品牌展会?/p>

为期三天的展会到今天已经拉下帷幕

本次泰国展有什么值得注意的地方?

又ؓ怹行业带来什么机遇?

东南亚游乐市场环境如何?

下文我们一探究竟!

聚集东南亚买?/p>

׃展会期间是工作日旉Q展会现展h员ƈ不多Q除了当地的买家外,来自于东南亚的专业买家和国内买家也很多,希望他们对于展出产品都十分感兴趣Q纷U上前试玩以及咨询。不参展商表示Q近几年来东南亚市场都不是很乐观Q亦希望通过展会Q让东南亚市场出现新的{机?/p>

展会现场

受政{媄响,亲子cd讑֤或成新选择

泰国市场现状整体q是比较保守的,因ؓ法律Ҏ戏游业不开放,?0q前明令禁止所有彩机和礼品机Q这cM品在泰国都被定义博机。小~在展会现场了解刎ͼ在泰国许多终端场地摆攄产品都不可以出现投币口、出彩票口和C品口,不可q营C品Z及彩机Q在l端场地里面会用刷卡、充g员卡的方式进行游玩居多?/p>


众所周知Q彩机与礼品机一直以来都占据场地营收很大一部分Q缺礼品机与彩机的“加码”,不少专业买家开始把苗头瞄向亲子怹Q看好亲子游乐设备能为场地带来的新营收?/p>

注重版权QIPcd产品备受青睐

泰国是一个相Ҏ重知识权的国家Q音乐类型设备出口泰国,首先要考虑到的是音乐版权的问题Q因为有些音乐ƈ没授权于泰国。在本次展会上,特别讄“中国自L戏游艺品牌及高新技术品推介区”,集中展示我国游戏游艺产业发展历程以及发展规模Q自ȝ发的最新游戏游Z品及技术,重点推介我国游戏游艺产业最新的发展成果Q可见展会对于游乐行业自d新的重视?/p>

音乐cd讑֤

编在现Z解到Q除了音乐类型的讑֤外,其它cd惌入泰国市Z要注重版权问题。而IP属性的怹讑֤则刚好能满现场买家的需求。我们可以注意到Q在泰国展现场,hIP属性的讑֤备受xQ不采购商都积极体验ƈ咨询?/p>

IP属性?/p>

IPcd讑֤自带IP属性,在背后有着强大的粉丝与量基础Q场地在宣传上可以事半功倍。而且IPcd讑֤q具有丰富的故事性,更具有可玩性,因此受到了许多场地经营者与玩家x?/p>

模拟机、VR讑֤、小型设?/strong>

人气?/strong>

泰国展上哪个地方人气最旺?

C圈你会发现整个泰国展上,模拟Z及VR讑֤最具h气。体验的人数不间断,可以说是展会上h气最佟뀂模拟机较ؓ强劲的体验感Q让玩家宛如沉浸在游戏中Q完的体验感它h气不断。特别是赛Rcd的模拟机讑֤Q体验的ZҎ一批,可以说是人气最佟?/span>

各模拟机人流不减

《火U狂飙VR?/p>

而作为可以说是泰国展唯一的VR讑֤Q《火U狂飙VR》亦是有着大批“粉丝”。VR所带来的极致体验感Q再加上伴随着游戏内容以及情节产生的风、震动等ҎQ独特体验感备受玩家瞩目?/p>

除此之外Q小型游乐设备在此次展会上亦受到许多参展观众x。小型设备可摆放的位|较多,在场地经营上比较灉|Q除此之外,适合的场所也非怹多,可以摆放在企业员工休息室、餐厅、家庭等{,受众较多?/p>



除游乐场外,亦适合攑֜其它场所

加深了中泰游乐业者合?/strong>

??1日下午D行的2019亚洲游戏怹讑֤产业发展合作论坛上,部分泰国采购商代表与中国企业{订讑֤采购意向书,据统计当天意向采购额过3000万元人民币。来自中国广东、中国台湾、泰国、日本、韩国游戏游乐行业领军企业代表分享东南亚游戏怹市场的发展现状、政{法规、发展机遇、国际合作的最新成果和l验Q对中国游戏怹产业的国际化发展起到促进作用?/p>

论坛{现场

促进行业转型升发展Q推动行业走向世?/strong>

“十三五”以来,国家U极推动游戏׃行业转型升Q鼓励游戏游备生产企业积极引入体感、多l特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同q龄层的益智化、健w化、技能化的游戏游备,推动了我国游戏游Z业实C持箋快速增ѝ据中国文化׃行业协会l计Q?018q我国游戏游备出口规模约67亿元Q同比增?2.9%Q占总销售规?64亿元?0.9%Q创历史新高Q我国生产的游戏游艺讑֤已获得越来越多v外市场的认可?/p>

目前Q中国游戏游备制造企业主要分布在q东、江苏、浙江、福建等圎ͼ其中Q广东省是中国最大的生和出口区域。自ȝ发品已成ؓ我国游戏游艺讑֤行业的主,行业影响力与日俱增,研发技术日渐接q日本水q甚臛_现赶趋ѝ华立、世宇等q东大型游戏游艺企业研发生产、展C销售与l端游戏l营l合hQ推动游戏游Z业向专业化、规模化、品牌化、连锁化方向发展Q取得了良好的经效益?/p>

随着“一带一路”徏讄推进Q中国游戏游备企业迎来了前所未有的发展机遇,来多企业U极布局企业国际化业务领域,加大产品的研发投入,把自dC传承中国传统文化l典相结合,推动中国文化走出厅R首届亚z电子游戏游乐设备博览会的顺利D办,为推动我国优U文化产品出口搭徏了新的^台?/p>

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